
Seguimos expandiendo el conocimiento de los usuarios respecto de Guild Wars 2, hoy hablando sobre su sistema de combate que promete convertir al título de Arenanet en una experiencia adictiva para jugadores de siempre y también novatos
Después de la presentación de la clase Guardián, ahora desde la página oficial dan algunas pautas de lo que será el sistema de combate en Guild Wars 2.
El desarrollo del sistema de combate, según la nota del blog, apunta a sacar al MMORPG de la trilogía clásica de personajes tanque/healer/DPS.
En Guild Wars 2 cada una de las profesiones tendrá diversos papeles a desempeñar en combate, y además no existirán las habilidades para curar aliados puntuales.
Ahora las magias con efecto de protección y regeneración tendrán un área de acción, así que no tendremos que estar comprobando que personaje está más cerca de perecer, sino acercar a los distintos personajes que queramos afectar al rango de determinado hechizo.
También, y en un cambio acertado, las magias se acumulan. Por ejemplo, si dos aliados lanzan un hechizo de protección y afectan al mismo personaje, la duración se duplicará. Ahora no se superponen las habilidades y así se reduce el gasto de puntos de magia.
