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Introspectiva a la batalla por turnos. Atlantica Online


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MMORPG por turnos. Introspectiva en el desarrollo de Atlántica Online.

Las declaraciones de Kim Tae Gon, productor ejecutivo de Atlántica Online, nos hablan acerca de la decisión del equipo de desarrollo de abandonar las prácticas de hack ‘n’ slash y la pulsación obsesiva de botones y cliqueos, para darle tiempo a un estilo de batalla más pensado, pausado y estratégico.

En Korea, según sus declaraciones, no existen demasiados juegos orientados a la batalla por turnos. Es ahí que Kim Tae Gon y su equipo en NDoors Interactive, han decidido volcarse a prácticas distintas.

El lanzamiento de Atlántica Online en Estados Unidos y Europa, que esta planeado para algún momento de 2008, es una de las grandes expectativas del equipo desarrollador de NDoors ya que planean ampliar la base de jugadores, agregando a los fieles seguidores que tiene el juego en Asia, nuevos amantes del MMORPG y de la estrategia.

A nivel histórico, dirá Kim Tae Gon, hay clásicos que nunca mueren y que han sabido sentar las bases del RPG por turnos. Tal es el caso de la famosa saga Final Fantasy (que actualmente cuenta con más de 12 entregas canónicas) o Dragon Quest.

El futuro de los MMORPG por turnos, según Kim, es provechoso. En un mercado saturado de MMORPGs en tiempo real, el desarrollo a conciencia y con equipos esmerados en juegos que adopten la estrategia y la calma de la batalla, con la aventura y la dinámica de las aventuras Roleras, puede darle muy buenos títulos a la industria.

Autor: Juan - 29 Octubre 2008 - En Analisis, MMO, RPG

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