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Priston Tale


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Priston Tale, más MMORPG asiático para alimentar nuestro hobby.

La versión inglesa de Priston Tale, un MMORPG originalmente de origen Coreano desarrollado por el grupo Triglow Pictures Inc. (hoy Priston Inc.) llego en 2004. Hacia 2007, cuando se convirtió en un juego gratis para todos los usuarios, consiguió llegar a un gran número de usuarios.

El juego ofrece un sencillo sistema de clanes, para la interrelación entre usuarios fluida y agradable, una tienda en la que podemos comprar objetos especiales cargando dinero real a nuestra cuenta, diferentes clases de personajes, una condición hoy básica para cualquier MMORPG que busque un grado de personalización, varios caminos de desarrollo para las habilidades de nuestro personaje y un sistema de batalla innovador, envolvente pero con una interfaz sencilla que termina convirtiendo al juego en una opción entretenida.

Con su secuela dando que hablar en el mercado desde Febrero de 2008, el primer Priston Tales hoy ve declinar su número de usuarios en los servidores. Sin embargo sigue en la memoria y en las computadoras de algunos jóvenes y promete seguir dando vueltas gracias a un rediseño inspirado en sus innovaciones, llamado Laxe Lore sobre el que hablaremos más adelante.

Ahora daremos un breve repaso por las características principales que hicieron del gameplay de Priston Tales algo digno de recordar.

El sistema de intercambio de objetos se apoyaba mucho en los diferentes NPCs (Non Playable Character) para conseguir los ítems y el dinero que de su venta surgía.
El trabajo en equipo, basado en el sistema de Clanes, dependía de nuestra relación, a nivel social, con otros jugadores. A partir del nivel 40 nuestro avatar ya podía disponer de la opción de crear un Clan y realizar eventos propios o cacerías en conjunto.
El modo PvP, llamado Bless Castle, era entretenido y desafiante. Un Clan se dedicaba a la protección de un castillo contra los ataques y el asedio de los demás clanes involucrados.
Por último esta la competición llamada Bellatra, también conocida como Survive or Die, donde un total de 4 grupos de integrantes de un mismo clan batallaban incesantemente contra mounstros hasta que solo sobreviven dos. A partir de ese momento la batalla se hace más ardua contra mounstros de mayor nivel y un solo equipo sale victorioso y tiene derecho a modificar las condiciones para el próximo torneo de Bellatra, además de premios en oro y puntos de habilidad.

Autor: Juan - 20 Octubre 2008 - En Analisis, General, MMO

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