Unidades en EVE Online.
Ampliando el análisis sobre algunos de los MMORPGs más populares del momento hoy le toca a uno de Ciencia Ficción, para amantes de Star Trek y Star Wars, mientras esperan Stargate Worlds, EVE Online les permitirá explorar universos enteros, estrellas, planetas y asteroides esperando que la raza humana, u otra raza de extraterrestres y son varias, explore sus características y aprenda a aprovecharlas al máximo.
En este primer análisis hablaremos de una condición muy importante, previa a escoger y administrar nuestras naves. La facción a la que perteneceremos influye en varias características de nuestra flota, por lo tanto es necesario tener en cuenta cuales son las ventajas e inconvenientes de cada una de las cuatro opciones que tenemos al comenzar la partida.
Los Caldari son una de las facciones más pacíficas. Los valores y filosofía de vida que los movilizan han derivado en la creación de unidades con escudos defensivos de gran poder, y armas de apoyo como misiles y ametralladoras. Las naves Caldari tienen ventaja en el desarrollo de guerras utilizando armamento que afecte los campos magnéticos, por lo cual el nivel tecnológico de este grupo es más que temible. Los radares y armamentos que utilizan les permiten un amplio espectro de alcance, ya que tratan de evitar los ataques frontales. Los nombres de muchas de sus unidades provienen de la mitología y sus formas y colores, sobrios azules metálicos y aerodinámicos diseños similares a pajaros, las convierten en una de las flotas más modernas que surcan el espacio del Imperio Jove.
Los Minmatar son una raza de piratas del espacio. Por lo menos en su concepción originaria. Sus naves están diseñadas para el ataque a largas distancias para el debilitamiento del objetivo y luego unos cañones de gran poder para un certero golpe a poca distancia. Su aspecto es bastante desalineado, debido a sus diferentes actividades recolectando materiales en el espacio y construyendo naves que permitan un acechamiento veloz al combate y a la huida con el botín.
Los Gallente son el grupo de combate directo más temido del universo en EVE Online. Con armas de corto alcance y gran poder destructivo, y estrategias de acercamiento, ataque y retroceso implementadas de manera coordinada en cada combate, los Gallente utilizan los diseños curvos de sus naves, bautizadas como criaturas de la mitología y algunos nombres en Latín, para ataques directos, veloces y constantes. Atacando, retrocediendo y atacando nuevamente.
Finalmente está el cuarto grupo, el de los Amarr, que se dedican al combate por el placer del mismo. Sus naves poseen el mayor poder de ataque del juego, y sus escudos les permiten defenderse de ataques menores mientras se enfocan en la destrucción del oponente. Los nombres de su flota están inspirados principalmente en términos religiosos y se dividen en dos grandes grupos: naves de apoyo (donde los escudos son el eje principal) y naves de ataque (con importantes atributos para el ataque, principalmente a corta distancia.

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