
Darkfall, y entonces llega la noche.
Una combinación más que correcta entre acción en tiempo real y estrategia, enmarcada en terrenos de fantasía tan típicos para un MMORPG que en vez de restarle en originalidad le permite ahondar en sus virtudes. Darkfall es una creación del grupo desarrollador noruego de Aventurine SA. Antes de final de año se estima, dado que ya se encuentra en versión de Beta cerrada para la ultimación de detalles, que será lanzado al mercado.
En un mercado tan saturado de MMORPGs como en el que nos encontramos hoy en día, ya que los grupos desarrolladores están implementando nuevas formas que a veces varían poco entre ellas, para hacer avanzar el género, Darkfall nos presenta algunas cualidades en las que pretende destacar y sentar precedente.
Tal es el caso de las batallas PvP sin ningún tipo de restricciones. Ya no habrá lugares libres en los que la lucha entre jugadores este penada, sino que un sistema de NPCs vigilantes que solo actuarán en aquellas ciudades en las que la vigilancia sea extrema. Por otro parte el resto del mundo puede ser un ring listo para la lucha constante entre jugadores. Claro que el asesinato indiscriminado de otros jugadores resultará en un giro hacia el “lado oscuro”. La alineación entre “buenos” y “malos” que realiza el sistema de juego tendrá consecuencias a lo largo del juego por lo cual será el propio jugador quien decida que tipo de acciones llevará a cabo, siempre sabiendo que la moral tiene efectos en el desarrollo final de la partida.
Las razas a seleccionar se dividen en 6 grupos: los Alfar (Elfos Oscuros) que provienen de Nagast. Son la raza más malvada del universo Darkfall. Con los poderes otorgados por los dioses de la destrucción Melek y Silver Circlet, esta raza es temida por su odio hacia todos los seres vivos en el mundo de Agon.
Los Enanos responden a la tradición más literal de esta raza. Pequeños, barbudos y de habilidades más que demostradas en la creación de equipos y lucha cuerpo a cuerpo. Su lugar de residencia es Dvergheim, donde se encuentra el altar para el dios Ymir, a quién ellos responden. Son bastante antisociales, pero no dudan en unirse a los Humanos y Mirdain cuando la amenaza es seria.
Los Mirdian (Elfos del Bosque) son primos lejanos de los Alfar. Sus principales habilidades son la diplomacia y el comercio, pero también son habilidosos con el arco y las flechas. Son expertos en las tácticas de guerra, pero prefieren evitar el conflicto. Mirendil es el lugar donde esta raza comienza sus aventuras en Darkfall.
Los Humanos no tienen ninguna característica en especial, sino que responden adecuadamente al contexto histórico de la Edad Media real. Su organización política esta basada en el Feudalismo y en la eterna lucha por el poder entre el Rey y la Iglesia.
Los Mahirim son una raza violenta y de aspecto tribal. Sus habilidades en la caza y su fuerza física los transforman en una raza difícil para tratar. No responden a leyes claras, sino que se basan en sus instintos.
Por último los Orcos, también inspirados en la imagen que la literatura fantástica nos otorga de ellos, viven en las tierras de Morak y aman la guerra.
A medida que nuevas noticias surjan sobre este próximo lanzamiento ampliaremos el análisis del gameplay y las acciones que se podrán realizar en Darkfall.

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