
Guild Wars, guerra en grupos, destrucción masiva.
Si bien la cooperación y competencia entre usuarios es el motor principal de los MMORPG, en Guild Wars vemos esta característica elevada a la enésima potencia. Este título de la desarrolladora ArenaNet, y publicado por NCsoft, cuenta ya con 5 presentaciones. Hoy hablaremos de la primera de ellas, salida en 2005, Guild Wars Prophecies.
La historia del primer juego gira en torno a una antigua profecía realizada por un viejo dragón en el continente de Tyria. En este primer juego se introducen las clases que servirán como base en las siguientes entregas de la saga. Warrior (poder físico, capacidad de equipar armaduras pesadas y atributos que mejoran a medida que el avatar ataca con mayor frecuencia al enemigo), Ranger (poseen agilidad y destreza, a veces son acompañados por mascotas que pueden realizar ataques de apoyo. Dominan el uso de arcos, pudiendo atacar desde grandes distancias), Monk (dominan la magia curativa y defensiva), Elementalist (magos negros que dominan la fuerza de los cuatro elementos que sostienen el mundo) Necromancer (los más oscuros y poderosos hechiceros, dotados del conocimiento las artes oscuras, de los conjuros y maldiciones más potentes del mundo) Mesmer (un cuarto tipo de hechiceros orientados a las ilusiones y a la manipulación de energías).
Como dijéramos al principio, Guild Wars Prophecies contiene un elemento muy elevado de juego cooperativo. Alrededor de 25 misiones en el juego, sostenidas con las correspondientes escenas que hacen avanzar la trama, deben ser llevadas a cabo junto a equipos de 4 a 8 jugadores.
Luego esta el componente de lucha PvP (Player vs. Player / Jugador vs. Jugador) donde tenemos 3 distintos modos; Random Arenas (luchas con equipos asignados al azar), Team Arenas (lugares de combate para equipos ya armados de cuatro jugadores) y finalmente un modo llamado Heroe´s Ascent, donde equipos de 8 jugadores compiten en un torneo que está siempre activo.
La historia del juego sitúa a nuestro avatar en el próspero reino de Ascalon. Allí nos enteramos acerca de la amenaza constante que el mundo sufre a mano de los Charr, una antigua raza de bestias adoradoras del fuego y la destrucción. El final del tutorial incluye un evento muy nombrado en la saga Guild Wars: “The Searing” que es una lluvia de fuego que destroza las defensas humanas, reduciendo la gran mayoría de las ciudades a cenizas. A partir de ese momento nuestra misión será buscar la forma de reconstruir Ascalon y enfrentar a los Charr que parecen haber obtenido un ventaja decisiva.

Leave a Reply