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Clonación de personajes en Tabula Rasa


Tabula Rasa es uno de esos proyectos de MMORPG que no se puede pasar por alto. Y principalmente por una razón: tras él se encuentra Richard Garriot, creador de la saga Ultima, y en especial Ultima Online, el juego que sentó las bases de los MMORPG actuales. La experiencia me ha demostrado que cuando genios como él se ponen a crear conviene estar pendiente del resultado. Muchas veces no suelen estar a la altura de la fama y expectación creadas, pero al menos se merecen esa atención especial a lo que hacen, por si les sale otra obra genial.

Tabula Rasa Logo

Tabula Rasa pretende traer algunas novedades a los MMORPG, un género que últimamente está bastante estancado. Hace poco leí una entrevista en juegaenred.com a Paul Sage, diseñador jefe del juego, en la que hablaban de una de esas novedades, la creación de clones de los personajes.

La idea de la creación de clones pretende principalmente permitir a los jugadores realizar determinadas pruebas o cambios en sus personajes sin necesidad de perder lo logrado hasta el momento, y con la posibilidad de volver a la configuración anterior del personaje si el experimento no resulta convincente. Es decir, permite cambiar la clase o características del personaje, y si el cambio no convence al jugador, puede volver al estado anterior.

Tabula Rasa 01

Evidentemente, el número de clones que podrán realizarse estará limitado, ya que de lo contrario permitiría realizar una misión numerosas veces para obtener un valioso premio. La idea actual de los creadores del juego es que los jugadores reciban un crédito de clonación cada vez que alcanzan una elección de especialización-grado así como al completar ciertas misiones.

Tabula Rasa 02

Este concepto de clonación, permite resolver otro problema habitual en los juegos de rol. A medida que el personaje sube de nivel y se va especializando, el jugador se ve obligado a elegir las habilidades con que contará, muchas veces sin tener conocimiento de su verdadera utilidad. Mediante la clonación se pueden realizar pruebas con las diferentes nuevas habilidades para luego decidir con cual de ellas quedarse.

En definitiva, se trata de una nueva y original idea que puede aportar mucho a los MMORPG, aunque habrá que esperar a ver la versión definitiva del juego para comprobar cómo funciona este nuevo concepto.

Autor: Cathal - 13 Octubre 2007 - En MMO, RPG

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